半天闯进畅销榜Top 5:一条裙子为何让玩家疯狂?
果然硬核。 |
文/修理
《暗区突围》上线一年半了。与许多人当初的预想不同,这并非是款出道即巅峰的游戏。
在过去的这段时间里,游戏的成绩一直在被快速刷新:全球注册玩家7月5000万、8月8000万、12月破亿,畅销榜高位节节攀升,并在最近取得了有史以来的最好成绩——畅销榜TOP5。
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最硬核的裙子
游戏策划117是《暗区突围》在B站运营的一个账号,算是个策划与玩家的面对面节目。因为策划态度真诚,能聊会玩梗,做了半年多便已经积累了50万粉丝,每期视频都能有不错的播放量。
而其中播放量最高的视频,便是裙子皮肤的预告,达183万。
不难想象,《暗区突围》这样画风硬核的枪战游戏,如果要出裙子皮肤,势必会引起玩家不满。所以在弹幕区可以看到,大家都对此表示出强烈的反对态度:完了感觉不妙、千万别出求求了、敢出我就退游、要变暗区暖暖了......
一些UP主也纷纷表示疑惑:这是要联动什么大IP吗?洛天依?初音未来?还是《少女前线》?
为了给官方打圆场,有人推测可能出的是苏格兰/511战术裙,但对此也有人专门出来解释,所谓的苏格兰战术裙根本不属于军事装备,无缓冲作用,钩挂问题也很严重,只是商家恶搞出来的产物。
那阵子的暗区社区,几乎天天都有人为这条「裙子」吵架。
结果就在双方争论不休的时候,官方掏出了「裙子」的首曝PV,用军武国潮的概念打了大家个措手不及。大家发现所谓的「裙子」,其实是明朝锦衣卫风格的「现代裙甲」,从色调质感到款式设计,都散发着一种类似飞鱼服的冷峻肃杀。
而从叙事层面,「魔方影业」也在稳定发挥。这次PV做了古代和现代两条叙事线,让明朝将士和现代战术小队做了一个重叠和呼应:一边是骑兵队冲锋,一边是小队掩体推进。最终随着背景唢呐声的响起,双方超越时空相会,相望无言,背后随之亮起万家灯火。
有网友甚至说自己被这个镜头整哭了,感觉到了中华军魂的某种传承。
而PV简介也引用了明代戚继光《登石门驿新城眺望》里的一句话:万壑千山到此宽,边城极目望长安。可见团队想要借此传达出的概念,也正是「守卫」二字。
玩家们的态度也因此来了一个180°的大转变,弹幕区全是「这就是大明重工」「这下不得不氪了」「魔方你干得好啊」之类的字眼,甚至还有人喊出了:「这是中国FPS历史上最帅角色皮肤,没有之一。」
评论区也基本上是清一色的好评。
随后「男人的第一条裙子」成为了热门话题,梗图纷至沓来。
关于锦衣卫的各种二创视频层出不穷。
有条件的人还会选择去线下买同款COS。
甚至玩家群体中产生出了一种自豪之情,不自觉的想要拉起其他射击游戏的皮肤,和《暗区突围》进行一番比较。
毫无疑问,这款皮肤的玩家口碑非常好。而更难能可贵的是,玩家也愿意掏真金白银来支持。皮肤上线仅半天,就帮游戏拿到了有史以来的最好畅销成绩。
这波《暗区突围》称得上是名利双收。
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所谓面目鲜明
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所谓面目鲜明
如果要说《暗区突围》在射击赛道里中的最大竞争力,在葡萄君看来,就是其设计调性。或者用制作人Onrry的话说:面目鲜明。
所谓的「面目鲜明」,其实不仅仅是指的美术风格,而是整个产品传递给玩家的体验和感觉也要足够突出。对于《暗区突围》来说,这个「面目」是军事拟真,存在感美学,是要够冷,够硬。
所以我们才会看到游戏花了许多功夫去定制UE4引擎,加入端游级别的体积云和大气渲染技术,做出更加逼真的光照效果;在玩法内容上追求硬核体验,加入更复杂的机制设计,以及更强的AI敌人;在世界观上追求细节和自洽性,去塑造角色人物和故事氛围。
这一切都是为了让玩家感知到,进而相信产品的「面目」。
其实不少游戏,在产品设计层面多少也能做到以上几点,但终归迈不过商业化这道坎。不管是推出一些和世界观不符,明显更讨喜、更市场化的软色情皮肤,还是强行塞入更多热门流行玩法,把游戏做成了大杂烩,在过去,我们已经看过太多迫于营收压力,最终「面目模糊」的产品。
现代射击游戏里出现古装皮肤,也多少都会有些违和感,结果玩家不仅接受了《暗区突围》这次推出的「裙甲」皮肤,还好评如潮,四处自发传播。
这很大程度上,可能源自于团队在商业化方面,也一以贯之的保证了审美调性的一致性。
这次皮肤被称为暗区首套军武国潮套装,共有护甲护手、绣春刀等多个部件。从设计概念上,不难看出这套皮肤走的是明朝锦衣卫风格,色调偏暗偏冷,质感够硬,非常接近近年来锦衣卫相关影视作品给人的视觉印象。而这几点,又恰恰符合《暗区突围》的美术调性。
同时团队也对其做了现代化的改良,使其更接近于战术甲胄的概念。
在美术风格和细节方面,该皮肤也突出一个严肃和写实。《暗区突围》本次推出的战术甲胄并非「一体成型」的简单皮肤外观,而是由迷彩飞鱼服内衬、肩甲、护手甲和腰甲,以及战术头盔、弹挂和防弹衣等部件组成。各部位的金属札甲在还原古代甲胄味道的同时,也提供了一定的防护能力。
除此之外,这套战术甲胄整体的设计思路,还是来自现代单兵战术装备。比如说在连接和固定方面采用了织带、魔术贴,拥有安装防弹插板,携带弹匣、急救包等物资的功能。
所以从该皮肤从外观上说,符合大家对古代甲胄与战术装备融合的想象,从功能上说,这种战术甲胄其实一定程度上也能满足现代单兵作战的功能需求。
事实上,这种融合概念很早就受到了用户的喜爱。TRN-BAC潮流战术品牌就曾经推出过锦衣特战连22式作训服。而《暗区突围》这次皮肤,也是团队与TRN-BAC工作室合作的产物。
国潮算是近来年国内市场非常热的概念,不管是国潮游戏还是国潮皮肤都非常多。《暗区突围》原本和这个概念不搭,强行使用很容易导致口碑下滑,但在统一的设计语言下,团队还是顺利将其化为己用,并取得了超预期的效果。
这也算是「面目鲜明」的另一种用法。在过去《暗区突围》的长线运营中,我们屡屡能看到基于这一点所做的努力。比如说版本的PV,游戏就一直坚持没用外包,而是有着专门的管线,创意团队,动画导演等等。
这最后的结果就是,《暗区突围》各个版本之间的「面目」,保持了相当高的一致性,成功塑造了一个势力交错,冷酷无情的现代战争世界观,并从中诞生不少有血有肉的角色。
这些世界观、剧情和角色也并非孤立存在于PV里,而是和整个版本活动、地图设计联系起来。上个月的「导火索」版本,游戏新增了「普瑞森矿洞」与「埃尔米拉矿区」两张地图。
埃尔米拉矿区原本位于欧特斯山下的一片不毛之地,但由于发现了铜金矿藏,周围兴起了小镇,工业园区和旅游区,只是因为卡莫纳内战蔓延,当地居民纷纷逃离。
我们不难看出,这张地图的各个区域点位和交通道路,都是基于这一世界观的前提下进行的设计。
而普瑞森矿洞则是该矿区里的一条被开采殆尽的矿脉,被人改造成了关押危险罪犯的控制区域。「导火索」的版本PV,就是讲的这个区域发生的暴动故事,其中带头的两人就是剧情里的博雷罗和史蒂芬。
世界观塑造、游戏玩法、美术设计、长线运营、商业化......你会发现《暗区突围》的各个部分都是基于同一张面孔,进而合力形成了一款足够鲜明的产品。而魔方正是通过这种方式,完成了对于品类赛道的开拓。
以上并非是我自说自话,玩家们不仅用脚,也用嘴投出了自己的一票。如果你去翻翻游戏的各大社区内容,大概会惊讶于玩家对于这款产品的认可程度,乃至我现在都很难相信,这样的弹幕区来自一款腾讯游戏。
所以这次《暗区突围》冲上畅销榜Top5的背后,其实并非是一次简单的爆发,而是团队长期以来,持续保持「面目鲜明」,厚积薄发的结果。
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魔方的选择
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魔方的选择
到了今天,不管是口碑还是数据层面,我想《暗区突围》应当已称得上是成功了。
也许你会觉得这个成功规模,还匹配不了大家对于腾讯的期望。但对于这条赛道而言,《暗区突围》已成头部产品。对于魔方工作室自己来说,在三次挑战射击赛道后,也终于获得了《火影忍者》手游之外的第二个支柱产品。
魔方野心还不止于此。《洛克王国》手游、《异人之下》......虽然这些产品和《暗区突围》完全不是一个游戏类型和美术方向,但你依然能明显从中感受到相似的,态度鲜明的产品气质。
而《暗区突围》的成功,也证明了魔方拥有将这种气质,或者说调性落地的能力。制作人Onrry曾告诉过葡萄君,产品最初的面目鲜明是为了让大家记住你,现在面目鲜明是为了让大家认清你究竟是谁。只有坚持下去,你的IP,你的厂牌,你的信用才能够建立。
这听上去有点像漂亮话,但在竞争日益激烈的市场环境下,同体量竞品之间的设计水平,可能真的很难拉开足够大的差距,反而是团队在产品调性上的不同选择,也许才是决定产品未来走向的关键。
魔方总裁张晗劲也对葡萄君表示过:“一个供大于求的市场,体验型产品也没法拼低价,不面目鲜明还有其他的路吗?目前阶段新立项的产品都是这样,因为我们认为市场从2018年开始就是如此。”
当然,为了保持面目鲜明,势必会付出许多额外的代价:更多的时间,更多的成本,一边作为商业项目得保持高速增长,一边又要保证品牌调性不被淡化。
魔方自然也会遇到这样的问题。《暗区突围》靠调性和气质打出了自己的特色,赢得了成功,但如果它继续保持增长,成为一个新的庞然大物时,不可避免地将要回归主流。
张晗劲也说,现在的魔方可能面目依然鲜明,但是如果运气好,团队体量越来越大,它会不会变得模糊?这需要做好平衡:既不让自己显得很怪,也不让自己泯然众人。
如今,魔方的选择时刻尚未到来,但终有一天,魔方将要做出这个选择。
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